ការវាយបំបែកមួយនៃការប៉ះទង្គិចរបស់ Arcade ឆ្នាំ 1970 គឺ Lunar Lunar Lander របស់ Atari ។ សិប្បកម្មចុះចតក្នុងគន្លងនៅជុំវិញព្រះច័ន្ទនឹងចុះទៅលើផ្ទៃដីយឺត ៗ ក៏ដូចជាផ្នត់គំនិតក៏ដូចជាការរុញច្រានអ្នកលេងមានគោលបំណងនាំវាទៅដី។ ជាច្រើនភាគបួននឹងត្រូវបានចាក់បញ្ចូលក្នុងរន្ធដោតដោយអ្នកលេងល្បែងដែលរំភើបដែលចង់បង្ហាញភាពសមស្របរបស់ពួកគេសម្រាប់សេវាកម្មអវកាសយានិក។

វាគឺជាហ្គេមនេះដែល [Chris Fenton បានប្រែទៅជានៅពេលដែលគាត់កំពុងស្វែងរកការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការបង្ហាញអន្តរកម្ម Nycresistor ឆ្នាំ 2016 ក៏ដូចជាលទ្ធផលនៃការលេង Lunar Lander ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាមួយដែលការលេងហ្គេមត្រូវបានអនុម័តដោយអំណាចរាងកាយមួយ ក៏ដូចជាផ្ទៃចន្ទគតិ។ ក្នុងស្ថានភាពនេះព្រះច័ន្ទដែលមានការព្រួយបារម្ភគឺជាគ្រាប់បាល់អតិផរណាដែលគ្របដណ្តប់ដោយ Papier-Marchéក៏ដូចជា Lander គឺជាការរចនាម៉ូដ 3D នៅចុងបញ្ចប់នៃវីសនាំមុខ។ គ្រប់គ្រងត្រូវបានផ្តល់ដោយ Arduino មួយដែលមានរាងពងក្រពើនៃបន្ទះគ្រប់គ្រងដើមក៏ដូចជាសំណុំនៃមីនវ៉េវនៅលើការរចនាដើម្បីរកគ្រោះថ្នាក់ឬការចុះចតដោយគ្មានហានិភ័យ។

លទ្ធផលគឺជាហ្គេមដែលអាចលេងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដូចដែលអាចមើលឃើញពីវីដេអូខាងក្រោមការសម្រាក។

យើងបាននាំមកនូវហ្គេមតាមច័ន្ទគតិដែលមានច្រើនជាងមួយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ មានគ្រោងនៃគន្លងហ្គេមទាំងអស់ដែលបានថតនៅលើគណៈរដ្ឋមន្ត្រីឯកជនមួយនិងពាក់ព័ន្ធនឹងគម្រោងនេះកាន់តែច្រើននិងមានទម្រង់បែបរូបកាយផ្សេងទៀត។

Leave A Comment

Recommended Posts

ការច្នៃប្រឌិតល្អបំផុតរបស់ពេលវេលានៃឆ្នាំ 2008

ប៉ុនប៉ងដាក់អតីតកាលរបស់យើងនៅពីក្រោយយើងយ៉ាងឆាប់រហ័សពេលវេលាបានចេញផ្សាយនូវអ្វីដែលពួកគេមានគឺជាការច្នៃប្រឌិតដ៏ល្អបំផុតក្នុងឆ្នាំ 2008. ខណៈពេលដែលមានវត្ថុដែលចង់បានគួរឱ្យចង់សើចណាស់នៅលើបញ្ជី។ យើងរីករាយដែលបានឃើញផ្នែករឹងត្រជាក់ជាច្រើនបានកាត់។ ចំណូលចិត្តរបស់យើងមួយចំនួនគឺ: ក្រុមហ៊ុន Tesla Roadster បានបង្ហាញរថយន្តអគ្គិសនីអាចមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ក្រុមហ៊ុន IBM បំបែករបាំង Petaflop ដោយប្រើផ្លូវរបស់ឡាញ៉ា។ ការរួមបញ្ចូលដ៏ធំរបស់ Hadron សម្រាប់ការធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាខ្លាចអំពីរូបវិទ្យាទាំងអស់ម្តងទៀត។ មើលបញ្ជីឈ្មោះបច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនទៀតចាប់ពីឆ្នាំនេះ។

fypdz

ការរកឃើញកម្រិតកញ្ចក់របស់ IR

[###) របស់មិត្តរួមការងាររបស់ Johnny Lee] បានធ្វើកិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដោយប្រើតារាងអន្តរកម្ម។ គាត់បានស្រាវជ្រាវយ៉ាងជាក់លាក់ពីរបៀបកំណត់ថាតើកញ្ចក់ផឹកយ៉ាងដូចម្តេច។ នៅក្នុងវីដេអូខាងលើគាត់កំពុងប្រើផ្ទៃរបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft ប៉ុន្តែបច្ចេកទេសនេះគួរតែធ្វើការជាមួយតារាងពហុប្រព័ន្ធវីដេអូដែលមានមូលដ្ឋានលើកាមេរ៉ាដែលមានមូលដ្ឋានលើកាមេរ៉ា។ កំណត់កំរិតភេសជ្ជៈត្រូវការកែវភ្នែកដែលមានទំហំតូចដែលមានព្រីមតូចនៅខាងក្នុង។ នៅពេលដែលកម្រិតរាវគឺខ្ពស់ជាងព្រីមស៍ពន្លឺឆ្លងកាត់ប៉ុន្តែនៅពេលវានៅខាងក្រោមកំពូលវាបង្ហាញពន្លឺ IR ច្រើនទៀតចូលក្នុងតុវិញ។ ការប្រើប្រាស់ព័ត៌មាននេះបុគ្គលិកភោជនីយដ្ឋានអាចបម្រើភេសជ្ជៈក្នុងលក្ខណៈដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។ [ប៉ូល] បានដោះស្រាយជាមួយគម្រោងមួយទៀតដែលប្រើ RFID និងការយល់ដឹងដែលមានប្រសិទ្ធិភាពទៅនឹងឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នា។

fypdz