ការវាយបំបែកមួយនៃការប៉ះទង្គិចរបស់ Arcade ឆ្នាំ 1970 គឺ Lunar Lunar Lander របស់ Atari ។ សិប្បកម្មចុះចតក្នុងគន្លងនៅជុំវិញព្រះច័ន្ទនឹងចុះទៅលើផ្ទៃដីយឺត ៗ ក៏ដូចជាផ្នត់គំនិតក៏ដូចជាការរុញច្រានអ្នកលេងមានគោលបំណងនាំវាទៅដី។ ជាច្រើនភាគបួននឹងត្រូវបានចាក់បញ្ចូលក្នុងរន្ធដោតដោយអ្នកលេងល្បែងដែលរំភើបដែលចង់បង្ហាញភាពសមស្របរបស់ពួកគេសម្រាប់សេវាកម្មអវកាសយានិក។
វាគឺជាហ្គេមនេះដែល [Chris Fenton បានប្រែទៅជានៅពេលដែលគាត់កំពុងស្វែងរកការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការបង្ហាញអន្តរកម្ម Nycresistor ឆ្នាំ 2016 ក៏ដូចជាលទ្ធផលនៃការលេង Lunar Lander ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាមួយដែលការលេងហ្គេមត្រូវបានអនុម័តដោយអំណាចរាងកាយមួយ ក៏ដូចជាផ្ទៃចន្ទគតិ។ ក្នុងស្ថានភាពនេះព្រះច័ន្ទដែលមានការព្រួយបារម្ភគឺជាគ្រាប់បាល់អតិផរណាដែលគ្របដណ្តប់ដោយ Papier-Marchéក៏ដូចជា Lander គឺជាការរចនាម៉ូដ 3D នៅចុងបញ្ចប់នៃវីសនាំមុខ។ គ្រប់គ្រងត្រូវបានផ្តល់ដោយ Arduino មួយដែលមានរាងពងក្រពើនៃបន្ទះគ្រប់គ្រងដើមក៏ដូចជាសំណុំនៃមីនវ៉េវនៅលើការរចនាដើម្បីរកគ្រោះថ្នាក់ឬការចុះចតដោយគ្មានហានិភ័យ។
លទ្ធផលគឺជាហ្គេមដែលអាចលេងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដូចដែលអាចមើលឃើញពីវីដេអូខាងក្រោមការសម្រាក។
យើងបាននាំមកនូវហ្គេមតាមច័ន្ទគតិដែលមានច្រើនជាងមួយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ មានគ្រោងនៃគន្លងហ្គេមទាំងអស់ដែលបានថតនៅលើគណៈរដ្ឋមន្ត្រីឯកជនមួយនិងពាក់ព័ន្ធនឹងគម្រោងនេះកាន់តែច្រើននិងមានទម្រង់បែបរូបកាយផ្សេងទៀត។