[NIKO1499] មានផែនការ។ គាត់បានសាងសង់ឧបករណ៍បញ្ជាផ្នែករឹងរបស់ត្រជាក់សម្រាប់កម្មវិធីអវកាសហ្គេម (ខេអេសភី) ។ គាត់មានប្រតិកម្មវិជ្ជមានជាច្រើនចំពោះវាហើយបានជ្រើសរើសបង្កើតក្រុមហ៊ុនដើម្បីផលិតពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណានៅពេលដែលមនុស្សជាច្រើនបានរកឃើញថាមានភាពសាមញ្ញជាងការធ្វើហើយក្រុមហ៊ុនដែលបានគ្រោងទុកបានខ្វះគោលដៅរបស់ខ្លួន។ ទោះយ៉ាងណា [Niko1499] បានយកឧបករណ៍បញ្ជារបស់គាត់ហើយចងក្រងជាឯកសារជាច្រើនអំពីសំណង់របស់ខ្លួនរួមទាំងដំណើរការខ្លះដែលគាត់ធ្លាប់ទៅដល់ទីនោះ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនបានរត់ចូលវាពីមុន KSP គឺជាប្រភេទនៃការក្លែងធ្វើពាក់កណ្តាលហ្គេមពាក់កណ្តាល។ អ្នកប្រើពាក្យបញ្ជាកម្មវិធីជនបរទេសហើយអភិវឌ្ឍវារៀបចំផែនការនិងប្រតិបត្តិបេសកកម្មនិងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ ការពិសោធន៏រូបវិទ្យាគឺពិតជាប្រាកដនិយមហើយល្បែងមានទំហំធំដូចខាងក្រោម។
នៅពេលដែលយើងបានឃើញរូបថតដំបូងយើងគិតថាវាជាគ្រូបង្គោល Hehkekit ចាស់ហើយករណីនេះគឺមានករណីនេះមកពី Heathkit ចាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបន្ទះនេះត្រូវបានកាត់ឡាស៊ែរហើយកម្មវិធីគឺផ្អែកលើ Arduino ។ [Niko1499] គ្របដណ្តប់លើវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នានៃការត្រួតពិនិត្យ arduino នេះដោយធ្វើត្រាប់តាមយ៉យស្ទីកក្តារចុចឬដោយប្រើកម្មវិធីមួយចំនួនដើម្បីយកទិន្នន័យសៀរៀលហើយប្រើវាដើម្បីគ្រប់គ្រងហ្គេម។
គម្រោងនេះមិនមែនជារបៀបពិតប្រាកដទេទោះបីគាត់ផ្តល់ជូនវិក័យប័ត្រវត្ថុធាតុដើមនិងសូហ្វវែរក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកនឹងចង់ប្តូរប្លង់ឱ្យសមនឹងករណីរបស់អ្នកនិងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។
យើងពិតជាមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងដែលយើងមិនឃើញផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យផ្នែករឹងដែលបានឧទ្ទិសថែមទៀតសម្រាប់កម្មវិធីពេញនិយមដូចជា Gimp (ឬ Photoshop) ឬការកែសម្រួលវីដេអូ។ ការបញ្ចូលក្តារចុចនិងក្តារចុចគឺងាយស្រួលណាស់ហើយមានប៊ូតុងឧទ្ទិសសម្រាប់មុខងារទូទៅអាចមានផលិតភាពស្អាតប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងចេញត្រឹមត្រូវ។
ទោះយ៉ាងណាយើងបានឃើញឧបករណ៍បញ្ជាមួយចំនួនសម្រាប់ KSP អស់មួយរយៈ។ ជាការពិតណាស់មនុស្សគ្រប់គ្នាមានរបស់ពួកគេផ្ទាល់លើអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់គួរតែមើលទៅដូច។